Le Bouclier contre les ingérences numériques étrangères (VIGINUM)

Le Bouclier contre les ingérences numériques étrangères, développé par VIGINUM, le service de vigilance et de protection contre les ingérences numériques étrangères, est un jeu de plateau qui vise à partager l’expertise de VIGINUM et sensibiliser aux enjeux de la lutte contre les manipulations de l’information. L’Académie de la lutte contre les manipulations de l’information (LMI) de VIGINUM a développé un jeu de plateau, le Bouclier contre les ingérences numériques étrangères (INE), un outil ludique et interactif permettant de comprendre les défis majeurs de ces opérations malveillantes, leur impact sur le débat public numérique et les solutions pour y répondre. L’objectif est de participer à la construction de la résilience informationnelle de la société, en dotant les praticiens (éducateurs, formateurs, etc.) d’une ressource clé en main pour sensibiliser à la lutte contre les manipulations de l’information. Conçu pour un public large, le jeu est accessible aux élèves à partir de la classe de 4e. Il peut aussi être utilisé dans des ateliers destinés aux adultes.

Fonctionnement du jeu

Le Bouclier contre les ingérences numériques étrangères permet de comprendre les mécanismes et les effets préjudiciables de ces opérations. En manipulant les cartes, les joueurs découvrent les techniques des acteurs malveillants et réfléchissent aux solutions pour s’en prémunir.

Le jeu propose deux versions complémentaires :

Mode participatif : Il privilégie le travail en petits groupes. Les participants construisent eux-mêmes les liens entre les notions et débattent collectivement. 

Mode réflexif : Il repose sur l’accompagnement d’un intervenant qui guide progressivement les joueurs pour construire une réflexion collective.

L’objectif commun : développer l’esprit critique des participants et leur donner les clés pour mieux identifier les campagnes de manipulation de l’information.

Histoire

Création interne de VIGINUM, le Bouclier contre les ingérences numériques étrangères est une version adaptée et actualisée de la fresque des ingérences numériques étrangères. Cette dernière est le fruit d’un travail collectif des équipes de VIGINUM, mûri depuis près de deux ans et qui a déjà montré son efficacité lors de dizaines d’interventions auprès de publics variés. Les techniques présentées sont illustrées pour la plupart par des exemples concrets issus d’investigations en source ouverte, afin de faire connaître au grand public ces nouvelles menaces en ligne dont ils peuvent être les cibles. Cette initiative s’inscrit dans le cadre des nouvelles missions confiées à VIGINUM qui consistent à : « Contribuer à l’information du public, ainsi qu’aux actions d’éducation aux médias conformément aux dispositions de l’article L. 111-2 du code de l’éducation. » Elle est aussi une contribution concrète et directe pour la mise en œuvre de la Stratégie nationale de la LMI dans son pilier 1: « Mobiliser la Nation pour renforcer sa résilience ».

Comment se le procurer ?

L’obtention d’une boîte de jeu est gratuite à l’exception des frais de port qui restent à la charge des demandeurs. Le nombre d’exemplaires étant restreint, chaque demande est soumise à la validation de l’Académie de la LMI selon des critères de répartition géographique, public cible, type de structure. L’Académie de la LMI se réserve le droit de refuser une commande si celle-ci ne semble pas pertinente au regard de ces critères. Par ailleurs, une version imprimable est aussi disponible, afin de favoriser un déploiement large de cette ressource de sensibilisation.

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